RAGBALL
Le jeu de la fast fashion déjantée
Conceptrice : Ariane Lecadieu
EN MAINTENANCE : Voici l'exemple parfait de la dinguerie de certains sports et de l'intérêt du tournoi comme machine test des jeux les plus fous. Si Ragball est un super sport, ses règles ne sont pas évidentes et les dispositifs techniques, difficiles à manier pour certains. Nous gardons le potentiel et l'optimisons pour 2026. Une idée simple derrière Ragball : es-tu certain que plus tu gagnes, plus la planète ne perd pas ?
Le terrain
Le jeu se déroule sur un mini terrain-usine de 20 mètres par 10 mètres.
Le déroulé
15 min/ 2 manches de 7 min
Objectifs du jeu
Chaque équipe doit exporter, le plus vite possible, le plus de paquets de fast fashion (mode à consommer et à jeter) grâce à un ballon en tissus.
Comment marquer des points ?
Exporter le plus de paquets 3 points par «essai». Ballon posé derrière la ligne adverse.
5 points par «drop» (panier Quidditch)
1 point par baleine sauvée
0,5 point quand touche un.e écologiste

quand tu marques, tu pollues
désormais... une pollution handicape tes futurs mouvements
Quand une équipe marque, une tâche de pollution de la couleur de l’équipe gagnante est placée sur le terrain ce qui entraine l’interdiction de courir sur cette tâche pour l’équipe qui a marqué. Plus tu pollues et plus ton territoire (ou ton espace de vie) est limité.
et... le couturier à baleines de l’équipe qui a perdu va devoir travailler à nettoyer les océans
L’équipe qui a perdu sur cet « envoi postal pas joli joli » peut faire appel au «couturier à baleines» (celui qui évite de polluer les océans à cause des déchets de la fast fashion). Il pédale sur une machine à coudre à pédales pour hisser une baleine en haut d’un poteau. Ce joueur est l’as du réemploi : en créant sa mode avec des textiles de réemploi, il gagne 1 point pour chaque baleine sauvée.
ATTENTION HANDICAPS !
quand tu marques, tu pollues
désormais... une pollution handicape tes futurs mouvements
Quand une équipe marque, une tâche de pollution de la couleur de l’équipe gagnante est placée sur le terrain ce qui entraine l’interdiction de courir sur cette tâche pour l’équipe qui a marqué. Plus tu pollues et plus ton territoire (ou ton espace de vie) est limité.
et... le couturier à baleines de l’équipe qui a perdu va devoir travailler à nettoyer les océans
L’équipe qui a perdu sur cet « envoi postal pas joli joli » peut faire appel au «couturier à baleines» (celui qui évite de polluer les océans à cause des déchets de la fast fashion). Il pédale sur une machine à coudre à pédales pour hisser une baleine en haut d’un poteau. Ce joueur est l’as du réemploi : en créant sa mode avec des textiles de réemploi, il gagne 1 point pour chaque baleine sauvée.
La carte «Green Washing»
Une fois par match, chaque équipe peut sortir une carte «green washing». L’arbitre siffle un temps mort. L’équipe qui sort la carte à 2 minutes pour coller le plus de microparticules sur les dosards de l’autre équipe et pour éliminer le plus d’activistes et lanceurs d’alerte. Chaque joueur se voyant coller 2 microparticules sort définitivement du jeu. Chaque joueur sorti rapporte un point à l’équipe qui a greenwasher. Chaque micro particule qui reste collée à la fin du temps sur un brassard rapporte 0,5 point.
Les interdictions
Comme un rugby, les passes à la main ne peuvent pas se faire en avant.
Une passe au pied peut aller vers l’avant.
Pour arrêter un joueur il faut le toucher. Chaque fois qu’un joueur est touché, l’arbitre siffle, le jeu s’arrête, les équipes se replacent, l’arbitre siffle la reprise. Au bout de trois touché consécutifs, la balle change de camps.
Il est interdit de bousculer (bousculade = carton jaune = 2 mn dehors)
Il est interdit de plaquer (placage = carton rouge = expulsion du joueur)
On ne peut disputer la balle quand elle est dans les main d’un joueur. On peut disputer la balle quand elle est au sol.
Anti-jeu = carton jaune
2 cartons jaunes = 1 carton rouge