LE PROJET
L'équation est simple : nous consommons plus de ressources que la terre ne peut en produire ou en régénérer. Au 1er août de chaque année, nous vivons à crédit.
Concilier sport, créativité et écologie
Partager un dispositif engagé, lucide et joyeux
Impliquer des acteurs locaux pour un territoire attractif et en transition
Transformer nos modes de consommation et nos pratiques
Toucher un public non concerné.
Tordre le coup à l’écologie punitive.
Développer une ingénierie pédagogique originale fondée sur le jeu et le sport (conception et pratique) pour motiver au changement de comportements.
Revaloriser la joie, la coopération des pratiques sportives plus qu'une culture de la compétition et de l'affrontement.
BANANA CRAFT EST UN DISPOSITIF DE CONDUITE DE CHANGEMENT QUI REND APPROPRIABLE ET DÉSIRABLE LES QUESTIONS LIÉES À L’ÉCONOMIE DES RESSOURCES ET AU RÉEMPLOI.
Un dispositif qui allie créativité, écologie, sport et fête. Parmi les temps fort : un festival populaire, familial, innovant, artistique et scientifique. Des acteurs locaux travaillent ensemble pour un territoire en transition, dynamique et attractif. C'est une incitation à transformer nos modes de consommation, nos pratiques et nos relations aux autres.
ENJEUX :
Le monde consomme plus de ressources qu’il ne peut en régénérer.
Le “jour du dépassement” annonce chaque année, la date à partir de laquelle la terre “vit à crédit”.
Les jeunes connaissent ce péril et accusent les “adultes” de ne rien faire.
La surconsommation de produits manufacturés, à l’origine de cette situation ne participe ni à la création d’emploi, ni au pouvoir d’achat, ni à la croissance en France.
Le réemploi de ces biens que l’on jette est aujourd’hui en dessous de ce qu’il est possible de faire, ce pour des raisons d’organisation logistique, économique et culturelle.
Penser une écologie du sport tant au niveau des pratiques, des équipements que de la culture. Remettre au coeur des pratiques sportives, la joie, la coopération plus que la compétition et l'affrontement.
Notre dispositif vise à passer d’une logique :

LES ÉTAPES :
1° Un CONCOURS pour inventer un sport sur le thème du réemploi.
Apprendre en s’amusant, comprendre et changer en réfléchissant aux règles d’un sport innovant.
2° La CONSTRUCTION DES JEUX par des associations locales.
Redonner à chacun le talent, la fierté d’inventer des dispositifs uniques. Fédérer les acteurs de l’insertion par le travail et du réemploi sur les territoires.
3° Un ÉVÉNEMENT FESTIF pour partager ces sports.
Prendre conscience de nos ressources disponibles et des alternatives à mettre en œuvre.
4° La DIFFUSION DE CES SPORTS sur les territoires…
Partager les dispositifs les plus performants.
5° La création d’UNE LIGUE NATIONALE
Changer c’est gagner. Répliquer ce dispositif.
6° Une ÉCONOMIE LOCALE
Valoriser une filière joyeuse du réemploi : tourisme, workshops, création, réparation des jeux
Et à la fin de la 1ère année de ce programme, après toutes les étapes, on a fini par comprendre pourquoi ce drôle de nom Banana Craft !
Et oui... côtoyer Banana Craft, c’est repartir avec la BANANA !