ODYSSÉE DES SAVOIRS
Pour que le réemploi ne prenne pas l’eau
Concepteur : Farid Meziame
Le terrain
Un lac, une rivière
La durée
30 minutes
Objectifs du jeu
Optimiser la chaine logistique du réemploi en conjuguant le plus efficacement coordination d’équipe, connaissances et force physique. Réaliser le plus de défis possible.
Comment marquer des points ?
Remporter le plus de défis possibles.
Première étape : Aller collecter
Le plus rapidement possible, chaque équipe doit construire un jeu de rames avec des matériaux de réemploi. Ces rames ne pourront être changées ou réparées durant toute la manche.
Puis dans les pires des conditions, des collecteurs traversent les mers, franchissent les montagnes sur un radeau jusqu’à une bouée d’alerte. Quand celle-ci est franchie, le reste de l’équipe peut tenter de résoudre un défi.
Seconde étape : Le défi de connaissance et de créativité
À chaque bouée passée, le reste de l’équipe doit répondre à une question, un QCM, une invention ou une association d’idées.
Dès que le bateau revient à la berge, une nouvelle étape commence avec d’autres joueurs.
