COURSE CONTRE LA PANNE

Déprogramme l’obsolescence

Concepteur : Stéphane Lagleyse

EN MAINTENANCE : Voici l'exemple parfait de la dinguerie de certains sports et de l'intérêt du tournoi comme machine test des jeux les plus fous. Si Course contre la panne est un sport parfait pour clôturer le tournoi, ses règles ne sont pas évidentes et les dispositifs techniques doivent être repensés. Nous gardons le potentiel et l'optimisons certainement pour 2026. Une idée simple derrière Course contre la panne : es-tu certain que plus tu cours vite, plus tu préserves les éléments de ta machine ?

Le terrain
Tout le site du tournoi

Objectifs du jeu
Durant un temps combiné d’environ 45 minutes, défier les stratégies d’obsolescence programmée (panne, impossibilité de réparer un composant ou mise au déchet de la machine complète)

Comment marquer des points ?
Arriver le premier à la fin du cycle usage intense.


SIX CYCLES DE JEU !

Cycle achat : Les sous ne font pas toujours le bon plan...
Au début de la partie, chaque équipe choisi un type d’appareil «char» qu’elle va acheter fonction des points acquis durant tout le tournoi. Fonction de son choix, elle récupèrera sont mode d’emploi et carnet de réparation.

Cycle rodage : Économiser ou performer ?
Dans chaque équipe, il y a un moteur, une résistance, un ventilateur, un condensateur et un circuit intégré. Durant tout le jeu, chaque équipe qui pose au sol une partie de son «char» est éliminée. Première étape, une course d’un peu plus d’un kilomètre.

Cycle utilisation courante : L’obsolescence programmée ça fait mal
L’équipe arrivée la 1ère va devoir affronter l’équipe arrivée la seconde et ainsi de suite sur une course d’obstacles. L’équipe perdante est éliminée du tournoi.
- Si son «mode d’emploi et carnet de réparation» l’autorise, elle peut être sélectionnée en resourcerie et jouer au prochain cycle.
- Si elle doit partir à la casse, une équipe qui n’a pas encore joué peut récupérer un composant de l’équipe qui va quitter le jeu.

Cycle atelier réparation : Ça passe ou ça casse...
Avant le cycle final, chaque équipe sélectionnée passe à l’atelier de réparation. Elle découvre alors dans son «mode d’emploi et carnet de réparation» si un ou plusieurs de ses composants peut être réparé, remplacé par un autre membre de l’équipe ou si toute la machine est impossible à réparer et donc... à jeter. Dans ce cas, l’équipe est éliminée. Une équipe sélectionnée peut choisir de changer un de ses composants contre le composant ‘d’une machine qui va être jetée.

Cycle usage intense : Tout roule comme une belle mécanique
Les rares équipes qui auront survécu à toutes ces épreuves vont s’affronter dans une course de vitesse. Que la plus robuste gagne !

Découvrez les jeux :